Olá
Vou falar hoje sobre o passo a passo da produção de uma
maquete eletrônica. Na verdade vou falar sobre o processo que eu
comumente utilizo nas minhas maquetes de interiores ou exteriores, como essa da imagem abaixo.
1- Todo
processo começa com o recebimento e avaliação do projeto. É a hora de estudar o
projeto e definir as estratégias de modelagem.Esse comumente já vem em formato
dwg (AutoCAD), se não vier eu o desenho em CAD 2D. Como exemplo para o post vou utilizar o projeto de um criado mudo que utilizei como exercício de detalhamento em minhas aulas.
2- A
partir da base 2d é iniciada a modelagem dos elementos em 3D. Costumo fazer isso
no próprio CAD. Todos os elementos são criados a partir de processos de
extrusão, revolução, somas, subtrações e interseções de sólidos. Já separo
nesse momento todo o projeto em camadas de acordo com os diferentes materiais
que utilizarei na maquete final. Com a base da modelagem pronta, exporto o
arquivo para o 3Ds Max.
3- No
Max a primeira providência que gosto de tomar é inserir câmeras para definir os
ângulos de visão que serão criados. As câmeras disponíveis no Max são
semelhantes a câmeras reais. Você pode configurar a posição da câmera, do alvo,
escolher as lentes que quer utilizar dentre inúmeras outras opções.
4- A
partir daí aplico um material básico bege, branco ou acinzentado em toda a
maquete e inicio testes básicos de iluminação e render. Gosto de fazer essa
pré-configuração nesse momento porque consigo gerar renderizações rápidas para
os testes e consigo estudar bem a luz e sombra ainda no monocromático. Neste
momento a utilização de renderizadores como Mental Ray ou Vray possibilitam o
cálculo preciso das reflexões de luz emitidas pelos objetos, assim como
diversos efeitos especiais. O 3ds Max permite ainda utilizar uma gama imensa de
tipos de lâmpadas, sendo possível controlar cada mínimo detalhe do
comportamento das mesmas. (Intensidade, tipo de sombreamento, cor, angulações,
atenuações, efeitos volumétricos, etc, etc, etc...)
5- O
próximo passo é a definição dos materiais. É possível determinar todas as
propriedades físicas dos materiais como reflexões, refrações, brilho, polidez,
texturas, rugosidade, transparências, opacidade, dentre muitas outras. Os
materiais são criados e aplicados nos objetos.
6- Objetos
auxiliares, mobiliário, adornos, vegetação são inseridos em seguida. Existem
bibliotecas de blocos diversas que podem ser utilizadas para facilitar o
trabalho do maquetista.
7- É
hora dos ajustes finais e testes de renderização. Os ajustes finos de
iluminação, reflexões, brilhos garantem maior realidade à maquete.
8- São
feitas então as renderizações finais. Dependendo da imagem essa etapa pode demorar
muito tempo. É comum que para gerar cada imagem o computador fique processando
por 1, 2, 3, 4 horas ou mais, dependendo da qualidade da imagem pretendida,
presença de elementos de difícil cálculo como vidros e espelhos, quantidade de
polígonos dos objetos, etc.
9- Por
fim as imagens são levadas ao Photoshop para correções finais de brilho,
contraste, níveis de iluminação, eliminação de defeitos,cortes de enquadramento, etc.
E assim temos uma representação de um projeto, pronta para ser apresentada ao cliente.
Abraços e até a próxima.