Olá amigos
Hoje vou postar
um making of de um estudo que fiz sobre modelagem e animação de personagens.
Eu já havia
feito um post com o mesmo assunto, então quis fazer algo diferente dessa vez.
Como vocês
sabem o processo de construção de um modelo 3D é bem trabalhoso. Se vocês
conferiram meu outro post sobre making of de um personagem 3d, devem ter
percebido isso. A construção daquele personagem (Bruxinha) tomou vários dias de
trabalho. (Se não viram é só buscar na seção Making of ao lado)
Bem. A minha
idéia dessa vez era tentar criar um personagem 3d – do zero a uma animação
básica - em um dia e postar o resultado aqui. Acabou se tornando um desafio de
como conseguir fazer as escolhas corretas para conseguir cumprir o deadline que
criei para este estudo e ao mesmo tempo conseguir um resultado razoável.
Acho que o desafio foi cumprido: iniciei o trabalho às 8:30 da manhã desse domingo e estou
finalizando o post próximo de 3:00 da madrugada. (Vida de artista 3d não é
fácil :)
O resultado
ficou longe da perfeição, mas como estudo valeu muito.
Segue abaixo
a descrição do processo:
Em primeiro
lugar precisava decidir que tipo de personagem eu faria. Com um prazo tão
pequeno não dava para ser nada muito complicado. Imaginei então fazer um Alien
simplificado. Fui à internet buscar
algumas referências para me inspirar e tomei algumas decisões:
O personagem
seria um sujeito meio desajeitado, engraçado, baixinho, com pele meio rugosa. Ele é tímido mas bastante curioso. Decidi que o faria com os 4 dedos em bloco
mais o dedão, para simplificar a modelagem e a animação.
Comecei
então a rabiscar formas básicas para decidir que caminho seguir. Resolvi fazer
todos os croquis com uma esferográfica preta mesmo, sem borracha, para não me
sentir tentado a ficar definindo muito e assim perder tempo.
Achei
interessante um croquis que fiz de um corpo em forma de pera e resolvi seguir nessa linha, tentando
estudar variações de formas e proporções.
Fiz também
estudos pequeninos de movimento (em torno de 1 cm) para ver como se comportava
a silueta do personagem.
Com as
proporções definidas fiz um croquis do personagem em visão frontal e lateral.
Como não havia tempo para fazer uma arte final, resolvi utilizar esse croquis
mesmo como Model Sheet no programa 3d. Escolhi o Blender para essa tarefa.
Iniciei então a modelagem 3d. Os resultados podem ser vistos abaixo.
A seguir veio o trabalho de texturização. Para isso é preciso abrir a malha para pintar. A figura abaixo mostra em linhas vermelhas onde resolvi fazer os cortes.
Que depois de abertos ficaram assim:
Esse é um teste que se faz para ver se a textura vai causar deformações: Utilizando um quadriculado.
Segue a pintura da malha:
E a textura definitiva a ser utilizada.
O próximo passo foi criar o esqueleto do personagem com os controles de animação:
A estranha imagem a seguir é o ajuste das deformações da malha e estudos de movimentação.
Por fim temos um personagem pronto e animável.
Como o tempo que sobrou foi muito curto (já quase meia noite) não deu pra animar nada muito legal.
Mas depois dessa longa jornada nosso colega desajeitado quer se despedir de vocês.
E eu também.
Abraços e até a próxima!